小编认为‘英雄联盟》手游的全球里,玩家们在激烈的对战中不断探索着各种策略与装备搭配,以追求胜利的荣耀,细心的玩家可能会发现,相较于端游,手游联盟似乎在韧性装备方面存在一些差异,甚至让人不禁想问:手游联盟没有韧性装备吗?
端游中的韧性装备回顾
在端游《英雄联盟’里面,韧性装备可是有着重要地位的,像水银饰带,它能提供 30%的韧性,并且还能解除自身的眩晕、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、减速和击飞效果,这对于那些依赖控制技能的英雄来说,简直就是克星,比如敌方有妖姬、安妮这类擅长用眩晕来打爆发的英雄,出水银饰带就能在关键时刻避免被控到死,从而有机会反打。
还有水银弯刀,不仅有 30%韧性,还能提供 55 攻击力、15%生活偷取和 15%法术吸血,同时主动效果可以移除自身所有负面效果并免疫控制持续 1.5 秒,这件装备对于 ADC 或者刺客英雄来说,在面对敌方多控制阵容时,无疑是一件救命稻草,想象一下,己方 ADC 在团战中被敌方机器人勾中,接着接上一堆控制,这时如果 ADC 有水银弯刀,就能瞬间解除控制,继续输出,大大进步生存和输出能力。
再看中娅沙漏,虽然它主要提供的是金身效果(凝滞 2.5 秒,期间免疫任何伤害且无法被选定),但也附带了 10%的韧性,在一些法师英雄身上,它能在关键时刻保命,同时也能让英雄在面对控制时稍微多一些应对能力。
手游联盟中现有类似效果的装备分析
在手游联盟中,虽然没有像端游那样直接标明“韧性”属性的装备,但其实有一些装备有着类似的效果。
守护天使这件装备,它能让英雄在死亡后 2 秒原地复活并恢复 25%的最大生活值,这在团战中无疑是非常强大的,有时候一波关键团战,己方核心输出英雄死亡后,如果有守护天使,就能瞬间复活继续战斗,打乱敌方节奏,从某种意义上来说,它也间接进步了英雄在面对敌方集火和控制时的生存能力,由于即使被控制住接着集火致死,也有机会复活再战。
还有石像鬼石板甲,它提供护甲和魔抗,并且在周围有至少 3 个敌方英雄时,会获得额外的护甲和魔抗加成,当英雄触发这个效果时,就相当于有了更强的生存能力,能更好地承受敌方的伤害,包括控制技能带来的后续伤害,在面对敌方多个英雄的控制链时,这件装备能让英雄多一些生存资本,不至于被瞬间融化。
一些鞋子也有一定的影响,例如明朗之靴,它能提供 15%的技能急速,虽然没有直接的韧性加成,但技能急速可以让英雄更快地释放技能,包括那些能够解除控制的召唤师技能,像净化,净化可以解除自身的减速、眩晕、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默效果,并在接下来的 3 秒内免疫上述效果,对于一些需要频繁使用技能来躲避控制的英雄来说,明朗之靴配合净化,也能在一定程度上弥补韧性装备的缺失。
为何手游联盟没有直接的韧性装备
手游联盟没有直接标明“韧性”属性的装备,可能有多种缘故。
手游的操作空间相对端游来说较小,在端游中,玩家可以通过走位、闪现等操作来躲避控制,但在手游中,屏幕较小,操作精度要求更高,有时候很难像端游那样精准地躲避控制,如果再增加直接的韧性装备,可能会让一些英雄在面对控制时过于强势,导致游戏的平衡性受到影响,比如在端游中,一个有足够韧性装备的英雄可以轻松地在敌方控制链中穿梭输出,而在手游中,如果同样的情况出现,可能会让游戏体验变得不够公平,对敌方玩家来说会觉得游戏难度加大,体验变差?。
手游联盟的节奏相对较快,一场游戏的时长通常比端游要短一些,在这种快节奏下,游戏机制和装备的设计也会有所调整,如果增加韧性装备,可能会导致游戏中控制技能的影响被削弱,影响游戏的策略性和多样性,控制技能在团战中是非常重要的战术手段,它可以打乱敌方阵型,为己方创新输出环境,如果韧性装备过多,控制技能就难以发挥应有的影响,那么游戏就会变成单纯的输出比拼,失去了很多策略博弈的乐趣。
韧性装备缺失对游戏的影响
韧性装备的缺失,对游戏有着多方面的影响。
对于一些依赖控制技能的英雄来说,他们在游戏中的优势可能会被削弱,比如机器人,在端游中,它可以利用强大的钩子和后续控制技能在团战中发挥巨大影响,敌方英雄往往需要小心应对它的控制,但在手游中,由于没有直接的韧性装备,敌方英雄可能更容易应对机器人的控制,导致机器人的抓人成功率和团战影响力下降,这对于选择机器人这个英雄的玩家来说,游戏体验可能会受到一定影响?。
而对于那些容易被控制的英雄,他们的生存能力和输出环境也会受到挑战,例如安妮,她在端游中可以通过眩晕等控制技能打爆发,并且有多种装备来应对敌方的控制和进步自己的生存能力,但在手游联盟中,由于韧性装备的缺失,安妮在面对敌方反制时可能会显得有些力不从心,她的控制技能可能更容易被躲避,自己也更容易被敌方集火击杀。
从游戏整体的平衡性来看,韧性装备的缺失打破了原有的平衡体系,一些英雄由于没有足够的手段应对控制,在团战中的影响降低,而一些原本控制能力较强的英雄也由于控制效果的削弱而不再那么强势,这可能会导致玩家在选择英雄时更加倾向于某些特定类型的英雄,而忽视了其他英雄的特点和潜力,影响游戏的英雄多样性安宁衡性?。
未来手游联盟添加韧性装备的可能性探讨
虽然目前手游联盟没有直接的韧性装备,但未来添加的可能性也并非不存在。
随着游戏的不断进步和优化,开发者可能会根据玩家的反馈和游戏平衡性的需要,对装备体系进行调整,如果发现韧性装备的缺失对游戏体验安宁衡性产生了较大的负面影响,那么添加韧性装备是有可能的。
在添加韧性装备时,开发者需要谨慎考虑各种影响,开头来说要确保新的韧性装备不会破坏现有的游戏平衡,可以通过调整装备的属性数值、价格以及对其他装备和英雄的影响来进行平衡,可以设计一件新的韧性装备,它提供一定比例的韧性,同时附带一些其他属性,如少量的攻击力或法术强度,让它在提供韧性的同时,也能有其他方面的影响,不至于让英雄过于依赖它来进步生存能力。
要考虑与游戏整体风格和节奏的契合度,新的韧性装备不能让游戏变得过于复杂或改变原有的快节奏风格,可以在装备效果和属性设计上进行巧妙的构思,使其既能满足玩家对韧性的需求,又能融入到现有的游戏体系中。
还要关注玩家的接受程度,在推出新的韧性装备之前,可以先在测试服进行测试,收集玩家的意见和建议,根据反馈对装备进行优化和调整,确保正式推出后能够被广大玩家所接受和喜爱?。
手游联盟目前虽然没有直接的韧性装备,但这并不意味着它在未来不会出现,玩家们对韧性装备的需求和游戏平衡性的进步,都可能促使开发者在合适的时候对装备体系进行完善,让游戏变得更加丰富和有趣,在这之前,玩家们也只能通过现有的装备和策略来应对游戏中的控制元素,不断探索和发现更多的游戏乐趣?。
